的很多乘客纷纷醒了过来,看到眼前的场景,他们无一不露出惊喜的表情,感叹自己福大命大,做出了正确的选择。
“意志力和意识,”云程说,“噩梦主要是在考量玩家的基础条件。”
桑余觉得基础条件这个词用的很妙,这样的规则设计很符合人类管理组织的目的——优胜劣汰,减少人口,缓解压力。
桑余觉得恶心,这些肮脏的游戏规则脏了他的设计,他是个纯粹的游戏策划师,从未设计出这些刽子手式的杀人方式。
列车行驶中,下一站:望乡台
列车上的播报响起来,云程默念着这些站台的名字,再次确认了自己之前的一个发现:
城隍庙,黄泉路,望乡台这不就是生魂通向冥府的必经之站吗?
传说中,人死后,生魂会经过阴曹地府的站台,去往逝者该去的地方。
想到这里,云程瞬间起了一身鸡皮疙瘩,假如列车的站台真的是按照冥府站台的传说排布,那么说明他们所乘坐的这辆列车,最终会带着他们走向死亡。
正应了站台上的播报:欢迎您乘坐本次列车,列车的终点站是——死亡
云程把自己的想法讲给桑余和陆远,陆远惊得眼珠都快瞪掉了,而桑余一言不发,沉默着点了点头。
人们纷纷醒来,有些人望着身边未曾醒来的乘客,目光中带着同情和悲伤。
有些人永远留在了噩梦之中,再也见不到光明。..ćőm
正在众人沉浸在悲伤的氛围中时,原本光洁的车顶上涌现出黏糊糊的血红色生物,这些黏稠的怪物聚拢成一大片,密密麻麻地遍布在车顶上。
成片的怪物又像是一个个独立的个体,软趴趴的触手中间是一只只漆黑的眼睛,它们俯视着车上的乘客,朝着目标俯冲下来。
“啊!有怪物!”不知是谁最先发觉了它们的存在。
血红色怪物向下蔓延,车厢里的尖叫声此起彼伏,却又在一瞬间归为平静。