瞬间打熄了几个远程职业,给毁人不倦缓解压力。
法师什么的,法杖指着呢,法术却是没出来,造型一下子就显得特别白痴。
只用了两个技能,就改变了队友身处的战场局势,这就是叶修的打法,相比战斗法师的主攻地位,他现在的散人更像是一个多面手,能够让他更大的发挥自己的战斗嗅觉和多职业的优势。
“果然厉害!”
这上来的控场手法,就足够惊艳,神之领域的老鸟们倒都是识货的。
君莫笑是叶秋,这个传闻很响亮。不过能愿意跟着金香一起站到这的,显然不会是因此有故忌的叶秋粉。倒是对于斩杀这大神很有些兴趣。能在游戏里把职业大神噼了,这可是超级值得吹嘘的。
于是在看到叶修漂亮的手法后,大家反倒更加跃跃欲试,攻势更勐。
可勐还是有差别的,他们的勐主要体现在技能的释放次数和速度上,找准君莫笑的定位就是一顿狠砸。
而这时候,还有个更勐的,在他们的战团里不断制造着麻烦。
狂剑士此时居然还有在刻意卖血,在这种大型团战下,敢这么做的要么是极度自信的人,要么是个二逼,但行路难显然不是后者。
姜云很相信自己的操作,也很相信叶修的能力,有他在,行路难并不用在乎自己的血线,而是放手一搏,场面有什么问题,他相信队友能够第一时间给到帮助。
并且,对方人多确实是大优势,但也同样难免带来了不好的地方。
狂剑士此时的攻击打法就是不打算放弃任何输出空间,防御什么的并不重要,大不了就是一条命,姜云想的是自己这条命到底能拖多少人下水。
人越多,狂剑士打出的伤害和反向吸血就越多,崩山击好了就用,十字斩就在原地放,这种情况下,行路难并不精准的打击一个人,但这群对手却没人跑得掉,随便一个倒斩,剑风就扫飞两三个人。
这群玩家毕竟是临时组队,前面的人看到技能起手想退,后面的人看不到技能,不断阻挡他们的后退路线,跑没跑成,打也没打成,每一个技能和每一次攻击都是吃了个饱饱,一个没漏。
行路难保持着前压姿势,除了必要的走位躲避身前的近身攻击,压根没有把远处的远程玩家放在眼里。远程?他们可放不出技能,每一次蓄力或者攻击,君莫笑的小技能或者毁人不倦的分身就会准时来到他们的身边,让他们瞬间哑火。
近战玩家