皆为毒系技能。
若只论技能威力。
臂贝武器比诡异咒语强。
咕噜咕噜~
臂贝表示等不及了。
它现在就要寻求自我突破。
唉~御神想偷个懒都不行,本来说改天再模拟,结果在泽间爷爷这里吃完中午饭,又跑到这附近的灌木丛去寻找野生树果,依靠猛吃迅速恢复体力。
吃饱便在草地上躺平,等待消化期间,呆呆兽往他脑海中注入念波,继续通过这种方式疯狂补充精神能量。
为减轻身体负担。
只对臂贝展开属性模拟。
“现在可以吞下去了。”
臂贝嗷呜一口吞下剧毒宝珠。
这种感觉不太好受,但为了获得毒属性,为了做出改变,就算再难受也得忍着,谁说寄生贝不配拥有属性。
寄生贝也有梦想,也有想要战斗亦或是打败对手的欲望,从前只会依附在寄主身上,现在能和寄主协同作战,未尝不是一种新的改变,所以迈出这一步至关重要。
不过这里有个问题,毒系宝可梦不会陷入中毒和剧毒状态,只有腐蚀特性的毒系精灵携带剧毒宝珠才能使自己陷入剧毒状态,不能忽略其中的细节。
臂贝吞下剧毒宝珠。
之所以难受。
是因为珠子太大。
而非身中剧毒引起的不适。
图鉴对剧毒宝珠有过明确的描述,只有腐蚀特性的毒系和钢系精灵携带剧毒宝珠才会使自己陷入剧毒状态,请注意,是才能使自己而非对手,此处需要划重点。
御神最初看到这个表达方式,稍微花了点时间才弄明白,用一句话来概括就是,剧毒宝珠是不会影响到没有腐蚀特性的毒系精灵和钢系精灵。
正如毒疗不可能出现在毒系精灵身上,譬如斗笠菇一家和天蝎王,这也正是呆呆兽能成功获得该特性的最主要原因。
这又是个不可忽视的小细节。
既然吞下剧毒宝珠。
无法身中剧毒。
那就要靠宝可梦模拟器。
“属性模拟设定成功!”
“开始推演完善。”
“完善成功。”
“场景自动生成中…”
“设定臂贝的模拟属性为毒系!”
“已接触目标,载入中……”
【生存的第一年,在暗无天日的世界中,臂贝艰难地驮着外壳,小心翼翼地探索周围的未知环境,红色酸雨一直下,这里寸草不生,唯有一种毒苔藓不惧怕红色酸雨的腐蚀。】
【红色酸雨腐蚀生物的同时,还能使外来生物短暂获得腐蚀特性,该效果只会在雨中生效,雨停便会消失,然而这场红色酸雨,压根没停过。】
【漫无目的地蠕动,只会白白浪费体力,饿极了的它疯狂啃石头上的毒苔藓,饥饿显然比身中剧毒更恐怖。】
【生存的第二年,臂贝的中毒症状愈发严重,严重到它每分每秒都